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Official Int. Sacred Forum > Comunità Italiana > Sacred 2: Fallen Angel > Discussione Generale > Il mondo di Ancaria  
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Old 12.03.2008, 19:23   #1
Jacker
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Monster Mania

Da domani dovrebbe partire Monster Mania
Ovvero alcune news settimanali (circa) che parlano dei mostri di Sacred 2

Parliamone pure qui
Però di più di questo non vi posso dire, attendete domani e vedrete la prima parte

In aggiornamento


Parte I - I Coboldi, Il peone Coboldo, Il guerriero Coboldo >>

Parte II - Gli Orchetti, Il guerriero Orchetto >>

Parte III - Condottiero Coboldo >>

Parte IV - Cacciatore Coboldo >>

Parte V - Mago Coboldo >>

Parte VI - Guerriero Orchetto Corazzato >>

Parte VII - Campione Orchetto >>

Parte VIII - Arciere Orchetto >>

Parte IX - Sciamano Orchetto >>

Parte X - Artwork: Cacciatore Coboldo, Condottiero Coboldo, Orchetto, Orchetto a colori, Faccia dell'orchetto >>

Parte XI - I Goblin, L'ufficiale Goblin >>

Parte XII - Sciamano Goblin >>

Parte XIII - Goblin Guerriero >>

Parte XIV - Goblin Cacciatore >>

Parte XV - Goblin cavalcatore di cinghiali, Sommario della razza dei Goblin >>

Parte XVI - Gli Orchi >>

Parte XV - L'Orco guerriero >>

Parte XVI - L'Orco campione >>

Parte XVII - L'Orco cacciatore >>

Parte XVIII - L'Orco sciamano >>

Parte XIX - I Troll, Il Troll guerriero >>

Parte XX - Troll Comandante >>

Last edited by Jacker : 12.09.2008 at 10:33.
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Old 13.03.2008, 15:13   #2
Lupo Americano
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Finalmente qualche nuova info!
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Old 13.03.2008, 18:39   #3
Jacker
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I Coboldi



I Coboldi sono infime piccole pesti, che infestano le regioni occidentali di Ancaria. Traditori, astuti e privi di scrupoli, difendono sempre il territorio che considerano proprio. Sono anche grossi codardi ed evitano il confronto diretto ogni volta che possono, preferendo combattere in superiorità numerica o con un'imboscata... Se possibile, entrambi.

I Coboldi vivoni insieme in clan e tribù, venerando degli idoli sotto forma di totem… o ciò che bolle al momento nelle pignatte sui loro fuochi. Spesso i loro clan sono ai ferri corti. Scontri e schermaglie sono all'ordine del giorno. Ma, quando fronteggiano un nemico comune, combattono fianco a fianco.

Peone Coboldo



I Coboldi ordinari non sono né guerrieri né sciamani. Sono semplicemente parte del clan, nient'altro che peoni tra innumerevoli altri peoni. A questi Coboldi non piace lasciare la sicurezza dei propri accampamenti, e la vicinanza delle loro pignatte.

Guerriero Coboldo



I Coboldi guerrieri sono esattamente questo: guerrieri. Capiscono poco più che combattere, mangiare e bere. I Coboldi non seguono alcuna particolare strategia di combattimento. Invece, corrono seguendo il proprio condottiero e picchiano e pungolano qualsiasi cosa lui picchi e pungoli. Non si curano che la vittima sia un cervo o un drago.

Tipo di Nemico: Coboldo
Famiglia: Spirito della Terra
Comportamento: Gregari tra di sé, ostili verso chiunque altro che sia più grosso di loro stessi, alleati dei troll
Diffusione: Ancaria nord occidentale
Popolazione: Molto alta
Dimensioni: Minuscolo
Potere: Debole
Attitudine: Caotico - malvagio
Battuta:
"Prendeteli e tagliateli a fette!"

Last edited by Jacker : 27.03.2008 at 15:09.
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Old 13.03.2008, 20:01   #4
Lupo Americano
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I coboldi sembrano i comuni goblin di sacred 1.
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Old 18.03.2008, 18:11   #5
Jacker
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Gli orchetti

Gli Orchetti



Gli Orchetti sono sempre stati una nazione guerriera. Il loro cuore brama la battaglia e ciascuno di loro è disposto a sacrificare la propria vita per l'onore del suo clan… se proprio deve. C'è un antico proverbio tra gli Orchetti: "Sono sconfitto solo quando strappano la spada dalla mia mano fredda!".

Gli Orchetti sono creature molto sociali. Vivono in gruppi, clan e comunità basate sul villaggio. Lì, lontano dal campo di battaglia, tutto è chiaramente strutturato. Le donne godono della protezione dei guerrieri e in cambio educano i bambini, si procurano e preparano il cibo e si prendono cura delle faccende quotidiane.

La cultura, l'artigianato e l'arte degli orchetti possono sembrare primitivi a una prima occhiata. Invece, seguono precise regole, le cui norme sono sia chiare che pratiche. Le armi degli Orchetti, in particolare, sono paragonabili a quelle degli Elfi, in quanto e efficacia e durevolezza.

Gli Orchetti vivono in capanne e case, che adornano con dettagliati intagli nel legno, ossa e corna. Solitamente vestono pellicce e abiti di tessuto tinto, e usano ossa e corna per rendere il proprio aspetto ancor più spaventoso. Ai guerrieri Orchetti di rango più elevato è permesso di indossare l'armatura a piastre.

La guerra civile ha infuriato tra i reami degli Orchetti dell'Ancaria nord occidentale per anni. Due clan, gli Ore-Thag e i Grurag, stanno ferocemente combattendo per la supremazia. Mentre questa lotta prosegue, molte tribù più piccole restano neutrali, pronte a cominciare a scappare dalla parte vittoriosa al momento giusto.

Guerriero Orchetto



I guerrieri Orchetti formano il grosso delle armate degli Orchetti. Tra di essi, giovani Orchetti ansiosi di mettere alla prova il proprio ardore in combattimento, oltre che Orchetti più anziani che non sono mai riusciti a unirsi ai ranghi dell'elite, lottano fianco a fianco. Eppure, i comuni guerrieri Orchetti sono nemici mortali, che sanno usare alla perfezione le proprie armi.

In combattimento, la maggior parte degli Orchetti preferisce le armi da taglio, il cui aspetto incute sempre paura nei cuori dei loro nemici. La tecnica di combattimento degli Orchetti si concentra sul rendere il nemico incapace di lottare con un sol colpo. "Si possono ignorare le ferite superficiali, ma non le ossa rotte" è un dogma degli istruttori di combattimento Orchetti.

In genere, i guerrieri Orchetti non hanno paura delle ferite. Si mormora che in realtà i guerrieri Orchetti bramino il dolore causato dalle ferite per entrare in un qualche tipo di rabbia da combattimento. Si presume che, con ogni nuova ferita, i loro colpi con le possenti armi a due mani diventino sempre più potenti. Finora, nessuno che sia mai tornato da una battaglia contro degli Orchetti è mai stato in grado di confermare queste voci...

Tipo di nemico: Orchetto
Classe: Guerriero
Famiglia: Goblinoide
Comportamento: Aggressivo, coraggioso
Diffusione: Ancaria nord occidentale
Dimensioni: Umane
Forza combattiva: Pericoloso
Attitudine: Caotico
Battuta: "Se non scappa, mangialo. Se scappa, uccidilo. Poi mangialo".

Last edited by Jacker : 22.03.2008 at 16:24.
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Old 18.03.2008, 18:34   #6
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Le battute di dialogo sono belissime.
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Old 19.03.2008, 09:20   #7
Lupo Americano
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Sono simili a quelli di sacred 1, ma hanno i denti molto + lunghi.
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Old 22.03.2008, 16:12   #8
Jacker
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Condottiero Coboldo



Ci vuole molto perché un Coboldo combattente qualsiasi diventi un condottiero. Deve avere forza e coraggio, ma anche l'abilità di comprendere il nemico. I condottieri Coboldi sono l'elite sia guerriera che intellettuale della propria gente.

Last edited by Jacker : 22.03.2008 at 16:23.
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Old 27.03.2008, 16:24   #9
Jacker
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Cacciatore Coboldo



I cacciatori Coboldi sono combattenti da lontano, che supportano i guerrieri da distanza di sicurezza. Si potrebbe arguire che i cacciatori Coboldi siano codardi leggermente più grossi dei loro già codardi compagni. In passato, i cacciatori Coboldi erano soliti preparare frecce con veleni e altre pozioni. Questo approccio si rivelò piuttosto sconveniente, essendo costume, tra i Coboldi, banchettare sui loro nemici caduti.
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Old 03.04.2008, 20:35   #10
Jacker
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Il mago Coboldo




I maghi Coboldi sono Coboldi che, in qualche modo a noi sconosciuto, sono riusciti ad avere accesso al sapere magico. Grazie a un particolare tipo di magia naturale, esclusiva dei Coboldi, possono lanciare una quantità di incantesimi. Solitamente usano una sfera della peste, ma ci sono stati anche avvistamenti di maghi Coboldi che evocavano degli elementali. Ciascuno sciamano Coboldo porta un totem proprio, che usa come catalizzatore magico. I totem sono quanto di più prezioso il loro proprietario possiede.
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Old 03.04.2008, 22:24   #11
Kelvan
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Finalmente un mostro che non vesta un armadio addosso.
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Old 10.04.2008, 20:31   #12
Jacker
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Guerriero Orchetto Corazzato



I guerrieri Orchetti corazzati sacrificano volontariamente parte della propria mobilità per essere meglio protetti in combattimento. Condividono lo stesso rango dei guerrieri Orchetti ordinari, e vengono schierati principalmente contro nemici che debbano essere fronteggiati in armatura pesante.

Ciascun Orchetto è libero di usare le armi di propria scelta. Qualsiasi può andare, da normali spade a enormi asce a due mani.
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Old 14.04.2008, 18:59   #13
Cacciadraghi92
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questo mi piace, sembra tra sufficientemente forti (anche se morirà molto rapidamente XD, almeno sono meno scarsi di quelli di sacred1)
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Old 17.04.2008, 20:13   #14
Jacker
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Campione Orchetto



I campioni Orchetti sono Orchetti particolarmente ben addestrati, con una esperienza di combattimento commisurata. Gli Orchetti li venerano come eroi e ne cantano le lodi in molti poemi e canzoni. I campioni combattono sempre in armatura pesante, che è solitamente adorna e dipinta. Le decorazioni fanno sì che la loro presenza ispiratrice sul campo di battaglia incuta ancor più soggezione.

I campioni Orchetti si trovano sempre in primissima linea in combattimento. Le loro grida di battaglia ispirano gli Orchetti più giovani e meno esperti, affinché si distinguano nel combattere contro i propri nemici.
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Old 24.04.2008, 17:24   #15
Jacker
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Arciere Orchetto



Molti nemici degli Orchetti hanno commesso l'errore di sottovalutare i loro arcieri. Contrariamente alle unità per il combattimento a distanza degli altri eserciti, gli Orchetti preferiscono fronteggiare con la spada nemici che si avvicinino, piuttosto che ripiegare.

Gli arcieri Orchetti che impugnano una spada sono mortali come qualsiasi altro Orchetto. Usano i propri archi solo per assottigliare i ranghi dei loro nemici prima di massacrarli definitivamente.
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